![]() |
Ярпортал: форум Ярославля ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Здравствуйте, Гость ( Вход·Регистрация ) | Сделать Yarportal.Ru стартовой страницей |
![]() |
Страницы: (26) « Первая ... 18 19 [20] 21 22 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
Дуглас |
Дата 13.04.2013 - 08:31
|
Unregistered ![]() |
Центральный парк в Нью-Йорке, как я понял. Легендарное место, отображенное два раза в культовых компьютерных играх. Сначала в "GTA III", а два года назад в "GTA IV".
Третья часть была первой в серии, выполненная в формате 3D. а не плоском изображении сверху, как предыдущие. Главный герой в ней - типичный мелкий нью-йоркский бандит. Центральный парк в Либерти-сити (праобразе Нью-Йорка) там получился довольно маленьким и условным. Но все равно интересным и передающим дух городского американского парк, как мне показалось. Четвертая часть игровой бандитской саги повествует о сербском эммигранте из Восточной Европы - Нико Белике. В ней воплотились все самые лучшие технологии. Причем не только по части графики. В этой игре на момент выхода был совершен настоящий прорыв на уровне реалистичной физики. В первые дни после начала продаж в интернете не раз встречались отзывы геймеров о том, что они просто ходили по городу, пинали урны просто смотрели, как те падают и катятся. Нью-Йорк вышел потрясающим. Его виртуальные люди сверхжизнеподобными. И, конечно, Центральный парк Либерти-сити-Нью-Йорка там тоже получился великолепным. С утра до вечера там бегали люди, кто-то кормил голубей, проводил тренировку по йоге и многое другое. Парк жил. Так что да... Великолепное место, атмосферу которого ребята из "Rockstar North", по-моему смогли передать в своём последнем произведении - "GTA IV". ![]() "...Но самое смешное, что думал-то я все время о другом. Сам наворачиваю, а сам думаю про другое. Живу я в Нью-Йорке, и думал я про тот пруд, в Центральном парке, у Южного выхода: замерзает он или нет, а если замерзает, куда деваются утки? Я не мог себе представить, куда деваются утки, когда пруд покрывается льдом и промерзает насквозь. Может быть, подъезжает грузовик и увозит их куда-нибудь в зоопарк? А может, они просто улетают?" Джером К. Селинджер "Над пропастью во ржи". Документальные фото парка: ![]() Источник: А вот еще один интересный обзор других компьютерных игр, в которых Центральный парк в Нью-Йорке в одном из эпизодов, либо просто на карте виртуального города. Это сообщение отредактировал Дуглас - 13.04.2013 - 08:35 |
|
Дуглас |
Дата 29.04.2013 - 21:12
|
Unregistered ![]() |
|
|
Дуглас |
Дата 4.06.2013 - 19:24
|
Unregistered ![]() |
"Выпиливаю" сейчас всякую шушеру, выходцев из параллельного измерения в "Black Mesa". Кто не в курсе, это гениальный фанатский мод на старую "Halfe life - 1". Только текстуры и модели взяты из второй части.
На фрименовский геймплей со множеством полутемных лабиринтов, мокрых труб, вентиляционных ходов и обычных коридоров, наполненных всякой живучей гадостью из Зена (паралельный мир). Очень часто, опять же в традициях первой части приходится думать, искать выход. Искать, приделывать на место и крутить красные краны, рычаги, прочие механизмы. Ниже несколько скриншотов, посвященных коридорному поединку с хаундаями. Это такие трехногие "собачки", с кучей глаз на передней плоской части вместо головы. Долбят мощными разрушительными звуковыми волнами. Но 8-зарядный дробовик в умелых руках создает их способностям отличную конкуренцию. Уж что-что, а эффективно убивать люди умели всегда. 1. Материализация из Зена. ![]() 2. Атака. ![]() 3. Вин ![]() 4. Второй эпик вин (мертый хаундай, скрыт вспышкой из ствола) На заднем плане материализуется вортигон. ![]() 5. Эпик вин! Два мертвых хаундая и один вортигон. К сожалению, схватку с последним заскринить не удалось. Момент напряженный выдался. Не до того было. Завален двумя выстрелами из магнума. ![]() ИГРАЛ И ВЫПОЛНИЛ СКРИНШОТЫ: Дуглас. Это сообщение отредактировал Дуглас - 4.06.2013 - 19:25 |
|
Дуглас |
Дата 6.06.2013 - 12:30
|
Unregistered ![]() |
"Halfe life" - "Black mesa"
ПУТЕВЫЕ СКРИНОЗАРИСОВКИ 1. Монстр жрет ученого. Вид из защитного костюма искажен повышенным уровнем радиации. ![]() 2. Сглотнул... ![]() 3. Канализация под лабораторией "Black Mesa" ![]() 4. Традиционные для первой части "HL" катания на конвейерах. ![]() 5. Конвейеры. Продолжение. ![]() 6. Ба-бах! Подорвали мину с лазерным сенсором внизу на входе в очередную "дырку". Пора катиться дальше. ![]() 7. Спящие хаундаи. Главное, успеть по-тихому достать "Магнум" или дробовик. При умелой стрельбе на каждого хватит по одному выстрелу. ![]() 8. Научно-технологический интерьер. Дробовик забрызган остатками мозгов и мягких тканей очередного зомби - жертвы хедкраба. ![]() 9. Большой лазерган. Прототип. Готовая модель - в правом нижнем углу экрана в руке. ![]() 10. Игры с большим лазерганом. ![]() 11. Эксперимент... Бдыщь! ![]() ![]() 12. Выхода нет. Нигде. Поэтому тот же выстрел, но без бронированного листа... По голой стене. ![]() 13. Ё-ххо! Эпик вин! ![]() ![]() 14. Остыло. Можно внутрь... ![]() ИГРАЛ И ВЫПОЛНИЛ СКРИНШОТЫ: Дуглас. Это сообщение отредактировал Дуглас - 6.06.2013 - 12:46 |
|
Дуглас |
Дата 26.06.2013 - 14:25
|
Unregistered ![]() |
Монтирую видео с очень сложной и кровавой миссии на полях боевых сражений в игре "Warface". Уровень "Профи".
И вот по части саундтрека пошел путем Стэнли Кубрика в "Заводном апельсине". Виртуальная бойня под классическую музыку. Исключение составляет только один трек. "Bärlin - "Pristina". Это, как написано на сайте freemusicearchive.org, где я его скачал, что-то вроде прогрессив-рока. Название группы перевести не могу. Песня же называется "Приштина". Судя по"Википедии", это такой город на Балканском полуострове. К тому же, столица частично признанного государства республика Косово. В отношении моей игры это трек актуален и любопытен еще и тем, что миссия, которая будет показана в ролике так же проходит где-то на Балканах, в Сербии. Типа такое двойное значение и трагизм войны. Ну, это просто общие мысли. Особой надежды на гениальность ролика не питаю. Результат уже есть. Пока монтировал его, наслушался хорошей вдохновляющей классики, которая и станет саундтреком к летсплею (видеоролику, в котором показано прохождение какой-либо игры). Вот он. САУНДТРЕК: - Рихард Вагнер - "Полёт валькирий" из оперы "Валькирия" - Jason Weinberger the WCFSO - "Mahler - Symphony no 5 I Trauermarsch" - Lee Rosevere - "Nightlight" - "Advent Chamber Orchestra" - "Corelli - Concerto Grosso G Minor 1" - "Advent Chamber Orchestra" - "Bughici - Suite for Violin 9 Hora vivace" - "Advent Chamber Orchestra" - "Mozart - "EineKleine Nachtmusik allegro" - Kosta T - "Complect for" - "Bärlin" - "Pristina" Особенно понравились старина Вольфганг Моцарт с его легедарным хитом на все времена "Eine Kleine Nachtmusik allegro" и Рихард Вагнер "Полет валькирий". ![]() Так что игры играми, но который раз уже убеждаюсь - куда только благодаря им ни заносило мое любопытство. То в Южный Централ Лос-Анджелеса, то в классическую музыку, то в Центральный парк Нью-Йорка... И это гораздо важнее и приятнее, чем какая-то там зависимость. Главное найти способ любопытство свое подстегнуть на познание чего-то нового. Компьютерные игры вполне могут стать одним из них. ![]() Это сообщение отредактировал Дуглас - 26.06.2013 - 14:33 |
|
Дуглас |
Дата 30.06.2013 - 14:40
|
Unregistered ![]() |
Прохожу сейчас "Метро 2033. Луч надежды". Тот случай, когда игра по-настоящему является произведением искусства. Там и свой драматизм, и гуманистические идеи, и сложный моральный выбор главного героя не хуже, чем в классицизме между долгом и чувством. Правда, чувством не любовным, а из области поисков "истинной истины"
![]() Но все равно. Если бы это было воплощено в литературе достойным автором, то стало бы неплохой книгой, как и первоисточник Глуховского, из которого сюжет игры черпает основы сюжета. Но это не в книге не воплощено. Так как является продолжением сюжета. Отдельной историей-продолжением, которая исключительно в виртуальном воплощении. Без литературного. Фильм бы тоже отличный получился. Давно бы пора снимать. И по играм про сталкеров, и про метро. Только режиссера бы какого-нибудь стоящего. Не Бекмамбетова и типа него. ЭХ! ![]() |
|
Дуглас |
Дата 10.07.2013 - 10:14
|
Unregistered ![]() |
Как говорится, "по прогнозам экспертов", успеваемость в школах в начале следующего года должна резко снизиться. Выходит "GTA V"!
![]() Хотя официально все ее части и должны продаваться строго тем, кому от 18-ти и больше. Официально... Пятая часть игры на столько легендарной, что выход ее по значимости для современной игровой культуры можно сравнить с новым романом Льва Толстого во времена расцвета классической русской литературы. В игровом мире серия "GTA" давно стала непреклонной классикой сатирического реализма американской действительности в частности и современной массовой культуры вообще. На сегодня доступен трейлер об игре. Возможно, для тех, "кто в теме" это будет интересно. Я прошел все части, начиная с третьей. И сразу понял по увиденному описанию пятой, что игра будет по концепции походить на вымышленные штат из "GTA: San Andreas". Громадная территория с несколькими городами и маленькими поселками. Еще больше свободных профессий и занятий. Еще больше простора для борьбы с так называемым "географическим кретинизмом". И при этом революционная, практически кинематографическая графика на уровне четвертой части. ![]() |
|
Дуглас |
Дата 24.07.2013 - 19:31
|
Unregistered ![]() |
ПУТЬ ВРАЧА
|
|
Томми |
Дата 24.07.2013 - 21:12
|
Ваше название статуса ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 6833 Пользователь №: 32082 Регистрация: 23.07.2008 - 04:02 ![]() |
Дуглас
В гта будет только Лос сантос и гора Чилиад. И деревни всякие. Всего штата не будет. И выйдет она только на коробках пока. |
Дуглас |
Дата 26.07.2013 - 18:57
|
||
Unregistered ![]() |
Томми
Пока. На PC потом тоже будет. |
||
|
Томми |
Дата 28.07.2013 - 21:25
|
Ваше название статуса ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 6833 Пользователь №: 32082 Регистрация: 23.07.2008 - 04:02 ![]() |
Дуглас
Юбисофт готовит свой ответ гта - watch dogs. Сразу на многих платформах. Кстати метро ласт лайт лучшая игра той компании. В плане атмосферы. А движок конечно ужасен. |
Дуглас |
Дата 3.08.2013 - 13:28
|
||
Unregistered ![]() |
Томми
Прохожу сейчас. Пока все нравится. Хотя воздушные всплески напротив ствола при стрельбе из оружия - это бред. Например, из автомата Калашникова. Стреляешь и видишь, как из ствола вместе с пулями вылетают пузыри воздуха. Так-то оно так. Но глазами этого не видно. Воздух-то прозрачный. Где-нибудь на мукомольном заводе в пыли, может, так бы и выглядело. В школе на военных сборах три раза одиночными из автомата Калашникова стрелял. Никаких воздушных пузырей, как в "Метро" напротив ствола не было видно. ![]() |
||
|
Дуглас |
Дата 3.08.2013 - 13:28
|
Unregistered ![]() |
Накатал тут телегу на основе впечатлений от игры за последний месяц.
![]() "Warface" - тонкие моменты выживания PvP и снайперы. Когда сидит снайпер на ПВП в одном месте и постоянно гасит из одной точки, это требует мало воображения, умственного труда и фантазии. К тому же, я если я сам играю снайпером, то стараюсь его вычислить, запомнить и аккуратно потом подстрелить. Сам играю на основе классики поведения штурмового снайпера. 2-3 выстрела с одной точки. Перебежка на новую позицию. Неважно, убил или нет. Если враг выжил, запомнит и вернется к тебе с другой стороны. Если умер, то тем более придет отомстить. Или по мини-карте в углу экрана увидит красную точку от выстрела кто-нибудь другой из чужой команды. И тоже прибежит на расправу. Так что максимум два-три выстрела. Ну, в крайнем случае - пять. Не больше. Потом поиск новой позиции. Подальше от прежней. И в таком режиме постоянное перемещение по местности в среднем после каждых 3 выстрелов. Я сам пока "нуб". Быстро наводить прицел винтовки на цель еще не умею. Но такая тактика позволяет во многих случаях играть вполне успешно. Хотя количество подстреленных врагов колеблется где-то на уровне 10 за один командный матч. И смертей в среднем 3-4. Это у меня лично пока так. Может, у кого и получше результаты. Если развиваться дальше, то можно первую цифру поднять, вторую снизить или хотя бы сохранить на том же уровне. То есть, типичная тактика штурмового снайпера. На месте я не сижу подолгу. Сверхдальних дистанций в игре на ПВП практически нет. Так что хоть и хотел купить мощную медленную винтовку "Unique Alpine TPG-1", сейчас не знаю, как ее использовать там. Наверное, как-то можно в том же ключе. Только наводить научиться лучше. Потому что выстрел только один. Потом долгая перезарядка. PvE - тактика отряда. В ПВЕ схема движения отряда вполне стандартна и предсказуема. Не знаю, о чем там спорить вообще. Снайпер в тылу. Работает в первую очередь по верхам. Вражеские снайпы, гранатометчики, бойцы спецназа, пулеметчики - его цели. Отвлекаться на мясо, ему не положено. Только если щитоносец кого-то завалил, тогда его "подчистить". Дальше перед снайпером медики, а перед ними, если есть инженер. И самым первым штуромовик. Все "мясо" - его. Таким образом, стандартная схема движения слаженного отряда на ПВЕ выглядит следующим образом. - Штурмовик. Чистит авангард. - Инженер. Подчищает за штурмовиком, то, что он не успел. - Медики отбиваются от тех, кто прорвался сбоку или выскочил из дворов. - Снайпер. Прикрывает весь отряд от дальних целей. Попутно по мере необходимости инженер забегает вперед к штурмовику или тот возвращается назад немного. Чинится броня. Медики забегают к ним вперед и лечат весь авангард. Идеальный состав опытного отряда для любой миссии в ПВЕ. 1 штурмовик. 1 инженер. 2 медика. 1 снайпер. О том, что инженер не нужен на ПВЕ, говорят только неопытные игроки. Или те, кто не владеет навыками командного боя. В хорошей команде инженер на столько же полезен, на сколько и оба медика. Мы своим кланом сначала в это неверили. Но недавно сходили на ПВЕ с хороишм инженером в перечисленном выше составе. И нормально все прошли. Инженер вполне пригодился. Все рассуждения исключительно на основе субъективного мнения и могут не отражать всех аспектов тактики в обсуждаемой игре. |
|
Дата 26.09.2013 - 21:57
|
|
Профиль Группа: Сообщений: Пользователь №: Регистрация: -- ![]() |
GTA is my favorit game. For ever
|
Дуглас |
Дата 2.10.2013 - 15:12
|
Unregistered ![]() |
Доигрался.
Заглянул сейчас в ящик с игровыми лицензионными дисками. - "18 стальных колес. Мужская работа" - "Экстремальные дальнобойщики" - "Scania truck simulator" - "Eurotruck - 2" - "Bus Driver" - "3D инструктор 1.4." - "City car driving". Все куплено, играно. И всё ТРЕБУЕТ неукоснительного знания правил дорожного движения. А последняя - так и еще и самых современных с последними изменениями. Потому что является практическим симулятором вождения по правилам в современной городской среде... Так и пришлось разориться на актуальные ПДД РФ. ![]() ![]() Возможен вопрос, как водил в данных играх до этого? Ответ: честно выученные и сданные без взяток права категории "C" 2006-го года. Особенно хорошо помогают в симуляторах дальнобойщиков, разумеется. Хотя фуру парковать под 90 градусов угол все-таки пришлось учиться в игре, а не в реале. Это ведь в "С" категорию уже не входит. Это сообщение отредактировал Дуглас - 6.02.2014 - 17:12 |
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Правила Ярпортала (включая политику обработки персональных данных)