Ярославль


  Закрытая темаСоздание новой темыСоздание опроса




Локальные правила домена yaroslavl.en.cx, Дополнения к глобальным правилам проекта

terrancе
Дата 2.07.2008 - 12:46
Цитировать сообщение




guess what?
*******

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 11288
Пользователь №: 7669
Регистрация: 20.04.2006 - 20:04





В последнее время обстановка на форуме и даже во время игр все больше накаляется. Вместо обсуждения игровых моментов все чаще идет переход на личности. Во избежание превращения энки из экстремально-интеллектуальной игры в "кабинет психологической разгрузки" фиксируется следующее правило:

Запрещается: оскорбление либо высказывания с использованием ненормативной лексики в адрес других игроков, агентов, авторов либо организаторов, как во время игры (время игры указано на сайте), так и на официальных форумах (yarportal.ru и yaroslavl.en.cx). Команда, нарушившая это правило, наказывается штрафным временем 30 минут либо дисквалификацией с данной игры. Кроме того, к игрокам, регулярно или грубо нарушающим это правило, организаторами могут применяться и другие меры воздействия, как то: бан на форуме, дисквалификация на одну либо несколько игр ("ссылка в Сибирь") как самого игрока, так и всей команды, либо - в качестве исключительной меры - удаление аккаунта игрока либо команды.
Сообщения, содержащие грубые персональные выпады в адрес лиц, имеющих отношение к игровому процессу, будут удаляться с форума. Сообщения, содержащие мат, будут модерироваться.

Данная мера не является репрессивным шагом. Просто в противном случае мы рискуем потерять не только авторов и агентов, но и игроков: хамство и грубость отпугнут новичков и внесут совершенно ненужную нервозность в ряды "ветеранов". Хочу напомнить, что мы пишем игры для того, чтобы играющие в них получали удовлетворение от самих игр, а не от психологической разгрузки в виде оскорблений в чей-то адрес.

Мы со своей стороны будем стараться максимально четко и аргументированно обосновывать все свои организационные решения и игровую логику, а также по возможности учитывать замечания и пожелания игроков. Мы понимаем, что любой негатив имеет под собой какую-то почву и будем стараться эту почву не создавать.



Другие недавно принятые дополнения к правилам:

1. Форс-мажорные ситуации, не связанные непосредственно с действиями организаторов (как то: действия правоохранительных органов, третьих лиц, технические проблемы, аварии, травмы и т.п.) не являются основанием для какой-либо компенсации во времени той команде, которая с ними столкнулась. Исключением являются ситуации, возникшие по вине организаторов и только те, в которых возможно точно установить потерянное командой время, которое будет компенсировано (например, неверно установленный в игровом движке код).

2. Снятие уровня возможно в том случае, если при его прохождении возникает ситуация, делающая дальнейшее прохождение уровня невозможным для всех или подавляющего большинства команд (уничтожение кода, выставление физической охраны, отказ агента от дальнейшего участия в агентском задании при невозможности написать код на местности и т.п.) либо сопряженным с излишним риском для здоровья и жизни. Степень выраженности этих обстоятельств определяется организаторами исходя из конкретной ситуации, при этом решение организаторов не подлежит дальнейшему пересмотру. При снятии уровня всем прошедшим его командам компенсируется время, потраченное ими на взятие кода от этого уровня (по данным движка). Никакие другие потери времени, прямо или косвенно связанные со снятием уровня, не компенсируются.

3. При возникновении ситуаций, не регулируемых существующими правилами, организаторы вправе принять решение исходя из принципов справедливости, при том, что такое решение может повлиять на итоговое положение команд. При этом в дальнейшем на случай повторения аналогичной ситуации в правила вносятся соответствующие дополнения.

4. Скидки на следующие игры распределяются следующим образом: 1 место - бесплатная игра, 2 место - скидка 50% от стоимости участия команды в одноэкипажной игре, 3 место - скидка 25%. Скидку в 50% получает также команда, последней прошедшая все уровни игры и при этом взявшая последнее задания до прихода подсказки с кодом.

5. Запрещается обсуждение заданий игры и любые прямые либо косвенные указания на характер заданий на форуме вплоть до официального завершения времени игры. За нарушение этого правила команда, представитель которой осуществил "слив" игровой информации, дисквалифицируется с данной игры. Кроме того, организаторы оставляют за собой право снять "слитое" задание с компенсацией времени прошедшим его командам в соответствии с действующими правилами.

6. В случае преждевременного взятия кода командой в одноэкипажной игре никаких действий организаторами не предпринимается. В случае возникновения подобной ситуации в многоэкипажной нелинейной игре (2 экипажа и больше) команде за тот уровень, код от которого взят преждевременно, выставляется время по коэффициенту, рассчитываемому исходя из среднего времени прохождения данной командой остальных уровней относительно соперников.

7. Запрещается нарушение игроком или командой указанного в анонсе формата игры. В случае, если в игре за какую-либо команду примет участие больше машин или игроков, чем позволено форматом, команда дисквалифицируется с данной игры. При повторении данного нарушения команда дисквалифицируется на весь сезон.

Во избежания "зафлуживания" эта тема будет оставаться закрытой. Для обсуждения изменений и дополнений к правилам создана отдельная тема.

terrance
Basil IV


Это сообщение отредактировал terrancе - 23.06.2009 - 16:22
PM
Top
terrancе
Дата 26.08.2008 - 01:05
Цитировать сообщение




guess what?
*******

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 11288
Пользователь №: 7669
Регистрация: 20.04.2006 - 20:04





Общие (т.е. обязательные для всех доменов) правила игры дополнены следующим пунктом:


3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.
PM
Top
terrancе
Дата 22.10.2008 - 14:54
Цитировать сообщение




guess what?
*******

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 11288
Пользователь №: 7669
Регистрация: 20.04.2006 - 20:04





откорректированы дополнения к правилам
PM
Top
Basil IV
Дата 29.10.2008 - 09:01
Цитировать сообщение




-
********

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 22833
Пользователь №: 7660
Регистрация: 20.04.2006 - 17:32





Начиная с игры #50, мы ввели определённое новшество. Каждый анонс дополняется оценкой игры по ряду критериев. По каждому из этих критериев игра получает от одной до трёх звёздочек.


ШТАБ. По сути дела это показатель, насколько интересно будет играть человеку, сидящему дома и помогающему играть основному экипажу.

* - либо задания достаточно просты, либо количество относительно сложных заданий крайне невелико, либо большинство заданий решаются с использованием раздаточного материала и реквизита, который виден только играющему в поле экипажу.

** - штабу будет чем заняться, но и времени сходить попить кофе тоже ожидается достаточно; большинство заданий - средней сложности.

*** - в игре много заданий, требующих мозгового штурма, человек, сидящий дома, сможет поучаствовать в разгадывании практически всего, что происходит в игре.

Обратите внимание: этот критерий ничего не говорит о сложности самой игры. Игра может быть сложной, но ориентированной исключительно на головоломки на самих локациях, а может быть не такой и сложной, но если кто захочет вам помочь из дома, не соскучится.


ПОЛЕ. В противоположность первому критерию характеризует количество действий на локациях.

* - в игре практически нет раздаточного материала, сложных головоломок на местах и жёсткого поиска на больших территориях.

** - в части заданий потребуется работа (мозговая или физическая) на самих локациях.

*** - в игре большое количество реквизита и/или заданий на поиск и сбор кодов на больших локациях.

Обратите внимание: в принципе, в большинстве случаев мало работы для штаба означает много работы в полях и наоборот, хотя могут быть игры, где требуется и полевая работа, и мозговой штурм. По этим двум критериям можно судить о том, стоит ли остаться дома и помочь какому-нибудь экипажу или лучше найти место в команде и выбраться в поля.


ЭКСТРИМ. Количество локаций с кодами опасности 3 и 3+.

* - в игре либо совсем нет локаций с КО 3, либо их крайне мало, либо они мало используются.

** - в игре есть несколько локаций с КО 3 и 3+.

*** - почти все локации игры так или иначе экстремальны.


АНТУРАЖ. Критерий говорит сам за себя.

* - в игре не используется антураж; агентов либо совсем нет, либо они не гримированы и не одеты в костюмы; для локаций не используются декорации.

** - в игре создаётся определённый антураж; есть один уровень с костюмированным агентом, или несколько - с неполностью костюмированными, есть какое-то количество соответствующего реквизита.

*** - антуражная игра; в игре есть большое количество реквизита для создания ощутимого эффекта присутствия, для агентов используются костюмы, грим и т.д.


СЮЖЕТ. Данный критерий говорит о наличии в игре сюжетности.

* - задания не связаны друг с другом по смыслу

** - задания связаны общим смыслом, но не выстроены в сюжетную линию.

*** - последовательность заданий представляет собой рассказ с завязкой, кульминацией и развязкой.


Просим учесть несколько факторов. Во-первых, оценки приблизительные и будут даваться "на глазок", т.е. определённая доля погрешности всегда будет присутствовать (тем не менее некую общую картину, чего можно ожидать от предстоящей игры, они дадут). Во-вторых, в последний день некоторые критерии могут поменяться (отличная локация сгорит, важный реквизит испортится, главный агент заболеет и т.п.). Такое тоже, к сожалению, бывает, но это уже из области форс-мажора и надеемся, что происходить подобное будет крайне редко. Ну и в-третьих, возможно, от игры к игре список критериев будет изменяться: что-то дополнится, что-то, может быть, уйдёт за ненадобностью.

Это сообщение отредактировал Basil IV - 29.10.2008 - 09:37
PMСайт пользователяICQMSN
Top
terrancе
Дата 31.05.2009 - 13:45
Цитировать сообщение




guess what?
*******

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 11288
Пользователь №: 7669
Регистрация: 20.04.2006 - 20:04





Небольшие недавно принятые дополнения к правилам игр:

1. В кодах опасности, помимо цифрового обозначения, может присутствовать буква А, обозначающая агента на уровне. Например, КО 1->2А означает, что на 2-й локации с кодом опасности 2 присутствует агент. КО 1+А -> 3 означает, что агент присутствует на первой локации с кодом опасности 1+ и перенаправляет на вторую с кодом опасности 3.

2. На некоторых уровнях может встречаться маркировка "EN СТОП!", без указания номера игры. Она означает, что в указанном направлении двигаться нельзя. Причины запрета могут быть разные: опасность для жизни, выход на охраняемую территорию или просто ограничение территории поиска.
PM
Top
terrancе
Дата 23.06.2009 - 16:23
Цитировать сообщение




guess what?
*******

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 11288
Пользователь №: 7669
Регистрация: 20.04.2006 - 20:04





В правила добавлен новый пункт:

7. Запрещается нарушение игроком или командой указанного в анонсе формата игры. В случае, если в игре за какую-либо команду примет участие больше машин или игроков, чем позволено форматом, команда дисквалифицируется с данной игры. При повторении данного нарушения команда дисквалифицируется на весь сезон.
PM
Top
Basil IV
Дата 20.07.2009 - 10:01
Цитировать сообщение




-
********

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 22833
Пользователь №: 7660
Регистрация: 20.04.2006 - 17:32





В ближайшее время выйдет новый Регламент проекта Encounter, действие которого будет распространяться на все игровые домены.

Подавляющее большинство из написанного здесь Регламент покроет.

В связи с этим событием локальные правила будут пересмотрены.
PMСайт пользователяICQMSN
Top
>LeXuS<
Дата 10.03.2012 - 20:28
Цитировать сообщение




6 узлов & ReActive
******

Профиль
Группа: Модераторы
Сообщений: 6898
Пользователь №: 7903
Регистрация: 4.05.2006 - 18:48





Новый владелец домена yaroslavl.en.cx - Язва.


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Top

Опции темы Закрытая темаСоздание новой темыСоздание опроса

 



[ Время генерации скрипта: 0.1492 ]   [ Использовано запросов: 16 ]   [ GZIP включён ]



Ярославль в Интернет

Правила Ярпортала