![]() |
|
| Ярпортал: форум Ярославля | Совместные покупки Объявления Поиск Телекомпания "НТМ" Панорамы города Ярград.Ру Newscom.ru Знакомства Курсы валют Реклама
|
| Здравствуйте, Гость ( Вход·Регистрация ) | Сделать Yarportal.Ru стартовой страницей |
|
|
| Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
| Winux |
Дата 12.12.2011 - 20:48
|
|
Пиратская битва
![]() Пришвартовывайте свои корабли к речному вокзалу ровно в 21-00 16 декабря 2011 года! Вам предстоит сразится с королевским флотом на стороне пиратов, возможно получить пиратский клад, а так же море удовольствия. Схватка начнется в 22-00 по московскому времени. Запаситесь своим человеком (а лучше 2) на суше, а так же провизией, ромом и 5 отважными пиратами. Приключения скоро начнутся... Игра на корабельно-морскую тему (не только на пиратскую, но с некоторым уклоном на нее). Метки игры: строго засекречены до брифинга. Территория: Ярославль и окрестности Формат: Одноэкипажные схваточки (1 комнада = 1 корабль).Сам формат игры нестандартный, подробности будут позже. Предыгровой брифинг: 23.11.2011 г. в 21:00 на площади у речного вокзала. На брифинге быть хотя бы по одному человеку с корабл@. Не забывайте заполненный командный вэйвер В игре могут быть (а могут и не быть) использованы координаты. Формат координат: 39.******, 57.****** Координаты сверять с Яндекс Картами. Стоп-игра: Ориентировочно в 5 утра произойдет автопереход на всех уровнях. Принадлежности: 1 автомобиль (который будет исполнять роль корабл@=)) Сотовый телефон с поддержкой мобильного интернета, а лучше ноутбук Фонари на каждого матроса Электронная карта города 2GIS со справочником организаций (не забываем скачать последнюю версию) Бумажная карта по желанию Устройство которое умеет фотографировать (и в идеале отсылать в штаб) - по желанию. Источники информации: сервис поиска по картинкам (TinEye, Google), Wikipedia, Yandex/Google Maps Штаб в количестве 1-3 чел - по желанию Возможно будут обновления Стоимость: 400 руб с команды. Команды полностью состоящие из иногородних игроков: бесплатно. Команды, полевой экипаж которых больше чем на половину состоит из иногородних игроков: 200 руб. Команды полностью состоящие из новичков (не имеющих в послужном игр формата Схватка и Точки): бесплатно. Команды состоящие из новичков (все игроки кроме одного суммарно имеют менее 3 игры формата Точки и Схватка): 200 руб. По результатам предыдущих игр: ОП - бесплатно Нахернадо - 200 руб Ла Пипец - 300 руб ENЛО - 100 руб Характеристики: Штаб: *** (При правильной тактике игры штабу скучно не будет. Желательно 2-3 человека в штабе)) Поле: *** (Так же при правильной тактике игры будет где поездить и поискать) Экстрим: ** Антураж: *** (Надеемся что так) Сюжет: ** В игре будет приквел и скорее всего будет клад. Обсуждение желательно на движке. Хотя тут тоже читать будем. Следите за обновлениями. ПРЕДВАРИЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ФОРМАТА ИГРЫ: Итак, Вам предстоит сыграть в морской бой на движке. Надеюсь объяснять как в него играть не стоит, все играли в школе на бумаге. Для тех кто кое-как ориентируется в принципах работы игрового движка думаю будет все понятно. Для остальных же - придется вчитаться и разобраться. В игре технически 12 уровней - первый - заглушка (который Вы сейчас читаете), со 2 по 11 - уровни игрового поля(от А до К соответственно) и 12 уровень - уровень для приема кодов. Уровни со 2 по 11 носят исключительно характер игрового поля, ответы в них НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! Технически при вбивании ответа в 12 уровень, задания на уровнях игрового поля НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ. Это нормально! Так что ведите учет уже решенных и взятых заданий. Через 10 минут после старта игры в каждом уровне игрового поля станет доступно по 10 штрафных подсказок, каждая по 5 минут (и, возможно, несколько секунд - кол-во дополнительных секунд нужно для авторов, чтобы потом разобраться в статистике и никакого значения для прохождения игры не имеет) и каждая подразумевает собой клетку игрового поля. Например, открыв уровень Г и взяв пятую подсказку, вы как-бы стреляете в Г5 Завершение игры. ЭТО ВАЖНО! Для того, чтобы закончить игру необходимо 2 условия: 1) Взять все корабли (про это читаем ниже) 2) Вбить закрывающие коды для всех уровней, которые придут в первом задании через 4 часа после старта игры. ВНИМАНИЕ! не вбивайте эти коды до тех пор, пока не будете уверены, что вы открыли все клетки игрового поля, которые Вам нужны. После вбития закрывающего кода для задания перестают быть доступны штрафные подсказки и бонусные поля (т.е. станет невозможно стрелять и вбивать ответы). ЗАПРЕЩЕНО вбивать закрывающие коды для любого уровня ДО того как будут закрыты все корабли в 12 уровне. Те кто так сделают будут оштрафованы на 1 час. В отличае от стандартного морского боя, где Вы либо попали либо нет, тут может вскрыться различные типы игрового содержимого. Помните, что все ответы вбивать только в 12 уровень. 1) Корабли. В игре 1 четырехпалубный корабль (Free Way), 2 трехпалубных (Черная жемчужина и Ночной мечтатель), 3 двухпалубных (Королевская Бригантина, Эспаньола, Ла Навидад) и 4 однопалубных (Гиена, Каролина, Морской конек, Сцилла). Названия кораблей даны только для того, чтобы подбив корабль было ясно сколько у него палуб и надо ли бить дальше. К логике заданий они отношения не имеют. Корабли мы не изгибали, не соприкасали, ставили совершенно не систематически (т.е. какой либо закономерности в их расположении и расположении их в городе искать не нужно). Когда Вы подобьете корабль, Вам откроется либо часть задания (многопалубный корабль) или задание целиком (если корабль однопалубный). По части задания в принципе можно и решить задание, но можно не учесть какую нибудь важную деталь. "P.S." к заданию мы расположили вместе с одной из палуб. С какой - совершенно случайное явление, но не с каждой. Корабли являются обязательным условием прохождения игры. Минимум что надо сделать, чтобы считаться дошедшим до финиша - снять коды со всех кораблей. Все задания типа корабли являются реальными (т.е. загадано место). В каждом случае код нестандартный. Возможно на некоторых локациях нужно найти ключ к разгадке, кроме самих кодов. Все ответы вбивать только в 12 уровень. В случае, если корабль многопалубный и его палубы находятся на разных уровнях, значит и части задания будут находится на разных уровнях. Но в любом случае они в итоге составят ОДНО полевое задание. Например если 2-палубный корабль находится в клетках А2 и Б2, то взяв подсказку 2 в уровне А вы получите первую часть задания, а взяв подсказку 2 в уровне Б – вторую. Кроме того на корабл@х можно собирать коды от денег (метка со значком $ ). Количество денег на корабле оговорено в задании (вместе с P.S.). Об их использовании чуть ниже. 2) Мины. Если Вы попали на мину, значит время штрафа от штрафной подсказки Вам не компенсируется, новое задание не падает. Грубо говоря пустая клетка. 3) Сундук. Это значит, что Вы нашли сундук с сокровищами и в случае его взятия - он принесет большой бонус. Задание чисто виртуальное - только для штаба. В основном на гугл, поиск и смекалку. На клетке с данным типом содержимого есть код компенсации выстрела. Вбив его в 12 уровень компенсируется штраф от штрафной подсказки в размере 5 минут (без секунд). Решение самого задания может принести еще хороший бонус. Задания разного уровня сложности – от элементарных до жестких нерешаемых грибов. 4) Карта. Она же карта к сокровищам или пиратская карта. Надо догадаться что имеется ввиду, приехать и взять код. Задание чисто бонус, который свое время отыграет. На клетке с данным типом содержимого есть код компенсации выстрела. Вбив его в 12 уровень компенсируется штраф от штрафной подсказки в размере 5 минут. 5) Рифы. Прямо по курсу рифы. Решите задание типа «КУБРАИ» чтобы компенсировать время штрафной подсказки. 6) Королевский флот - перед Вами королевский флот. Решите виртуальное задание за определенное время, чтобы избежать штрафа. . Если задание не будет решено в указанный срок – команда получает штраф в размере 20 минут. Данный штраф по техническим причинам будет начисляться вручную на следующий день после проведения игры. Ответ на задание вбивать в 12 уровень. Задания предположительно будут типа ЦИКЛОИДЫ. 7) Пиратская бухта - это место где один пират может помочь другому пирату, естественно не бесплатно. Ввиду отсутствия подсказок по ходу игры и во избежание затупов работает пиратская бухта. Время ее работы ограничено. Тут Вам могут пригодится деньги, которые Вы собрали на корабл@х, а так же деньги из клада и деньги из приквела. Кроме того советуем заготовить несколько пиратских баек, шуток и потратить некоторое время на общение со старым пиратом. Клеток типа "пиратская бухта" на поле несколько, чтобы у игроков было больше шансов их найти, по сути они одинаковые. На клетке с данным типом содержимого содержится код компенсации выстрела. Вбив его в 12 уровень компенсируется штраф от штрафной подсказки в размере 5 минут. По поводу клада и приквела. С приквелом возникли технические трудности и возможно его не будет. По поводу клада решается, будет он на игре или нет. Вариант формата является не окончательным. Не исключены изменения. Это сообщение отредактировал Winux - 17.12.2011 - 22:22 |
|
| Макс И |
Дата 25.12.2011 - 22:23
|
|
AHDPIOIIIA
Видимо, ввести последний код. Там два корабл@ было. -------------------- - история ярославских автобусов в фотографиях.
|
|
| AHDPIOIIIA |
Дата 25.12.2011 - 22:27
|
|
Макс И
ааа... а мы даже не успели посмотреть ) Тадыть вопрос чо мы в топе, а интимы в попе? ) -------------------- Палец 3,1415926535897932384626433832795
|
|
| Winux |
Дата 25.12.2011 - 22:35
|
|||
На балтийской 2 кода было. Вы ведь только 1 ввели и произошел автопереход.
Вы прошли игру автопереходом, играли до последнего. Интимы между 2 и 3 ночи прокололи колеса и уехали домой. Из движка вышли и никто в нем не остался, поэтому они числятся не дошедшими до финиша. Я бы их довел, но думаю конкретно в этом случае орги будут против, т.к. команда не до последнего играла и это будет фальсификацией индекса сложности игры. -------------------- - ночная городская автомобильная игра. |
||||
| AHDPIOIIIA |
Дата 25.12.2011 - 22:44
|
|
Winux
А чо у них таки случилось?? сразу все 4 колеса прокололи и запаску? И таки где лучше не ездить? в смысле где все это было... -------------------- Палец 3,1415926535897932384626433832795
|
|
| Winux |
Дата 25.12.2011 - 23:28
|
|
2 колеса пробили на рельсах когда на алмазную поехали. -------------------- - ночная городская автомобильная игра. |
||
| Winux |
Дата 26.12.2011 - 07:07
|
|
Прием оценок завершен.
Индекс качества игры 9,44 - довольно хорошо. Планктонов с победой. -------------------- - ночная городская автомобильная игра. |
|
| honda3000 |
Дата 26.12.2011 - 09:34
|
|
Макс И
ааа... а мы даже не успели посмотреть ) Тадыть вопрос чо мы в топе, а интимы в попе? ) интимы прокололи 2 колеса пока ехали на Алмазную, поэтому сошли с игры так и не доиграв. Авторам спасибо игра супер, все очень понравилось. Жаль не доиграли. Пишите еще игры с удовольствием будем играть еще и еще... Это сообщение отредактировал honda3000 - 26.12.2011 - 09:45 |
|
| honda3000 |
Дата 26.12.2011 - 09:39
|
|
Не не рельсх, а метра 3 от моста на Урочской там глубокая яма пролетели пробили 2 колева по 2 дырки в каждой, там по мимо нас еще 3 машины с такой же бедой стояли, благо шиномантаж работал, в 1 вставили камеру, а второе поменяли на запаску, а она летняя, больше часа убили на шиномантоже, и уже не было настроения доигрывать, вот и сошли.
|
|
| Almar |
Дата 26.12.2011 - 14:25
|
|
Жесть. ИК игры высчитывается не среднее между оценками команд, а как среднее между оценками всех участников ))) -------------------- Одна очень любопытная девочка, гуляя по тонкому льду, обнаружила, что лёд сверху ломается гораздо легче, чем снизу...
Per aspera ad money |
||
| Winux |
Дата 26.12.2011 - 14:54
|
|||
Ну тогда там и шиномонтаж рядом. Я как то на нем код писал. на стенде.
Ага, давненько такого результата не было. 2 последние игры так. Толи народ подобрел, толи продукт стал адекватным. -------------------- - ночная городская автомобильная игра. |
||||
| AHDPIOIIIA |
Дата 26.12.2011 - 18:27
|
|
Шиномонтаж не мог не работать... После того, как они там яму выкопали, им теперь только круглосуточно и работать ) -------------------- Палец 3,1415926535897932384626433832795
|
||
| MMK |
Дата 27.12.2011 - 16:17
|
|
В какое время это было? |
||
| Almar |
Дата 27.12.2011 - 16:26
|
|
Полтретьего примерно
-------------------- Одна очень любопытная девочка, гуляя по тонкому льду, обнаружила, что лёд сверху ломается гораздо легче, чем снизу...
Per aspera ad money |
|
Страницы:
(4) « Первая ... 2 3 [4] |
![]() ![]() ![]() |